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[2011.06.16] 别拿比特不当钱

2011-6-23 09:04| 发布者: Somers| 查看: 9116| 评论: 12|原作者: majer

摘要: 比特币让极客兴奋不已。经济学家怎么看?
数字货币

别拿比特不当钱


比特币让极客兴奋不已。经济学家怎么看?

079 Finance and economics - Digital currencies.mp3
Jun 16th 2011 | from the print edition



米尔顿•弗里德曼有个著名的论断——他呼吁取消美联储,替之以按事先决定的增长率供给的自动系统,以此来抑制通货膨胀。如今,这一系统的虚拟版出现了。

比特币——世界上首种“去央行化货币”——于2009年提出,首倡者是一位叫做中本聪(Satoshi Nakomoto,这个名字可能不是真名)的程序员。与其他虚拟货币(比如林登币)不同的是,比特币可用于购买真实世界中的商品和服务。比特币不需要依赖中央货币当局来监控交易和管理货币供给,而是在一个点对点网络中运行(类似于文件共享的BitTorrent)。

没有中央货币当局控制货币供给正是许多人对比特币感到欢欣鼓舞的原因。比特币的世界不存在量化宽松,比特币以恒定的平均速度创造,用来奖励牺牲计算能力来跟踪和确认比特币交易的用户。

比特币的铸造速度模拟了矿产开发。随着最容易获得的资源逐渐枯竭,比特币的供给也会减缓。现在,比特币的供给量大概是每小时300枚,但每隔四年,增速都会减少一半。供给潜力大概会在2030年告罄,总供给量为2100万枚。这对于那些不信任纸币的人来说颇具吸引力。

比特币可以被任何人(这点不同于信用卡)在任何地点使用。交易成本也可能低于传统支付系统,但还不能做到零成本。一些费用体现在维护系统所需的硬件和能源上。如果你不想使用比特币,可以在Mt Gox等专门网站上将它们兑换为美元、欧元和其他货币,但兑换过程也要消耗一些比特币。

批评者指出,比特币与其他基于金属的货币一样有存在供给极限的缺陷。许多经济学家认为,大萧条之所以严重,至少一部分是由于金本位的束缚造成的,在金本位制度下,各国只能钉住黄金,因而错失了实施刺激计划的时机。一些人认为,在比特币的世界中,货币创造速度逐渐减缓会造成通缩。持有比特币的人更愿意把它们藏起来,而不是花掉,因为通缩意味着囤积起来的比特币能够在未来买到更多的真实商品。

这隐含了一个前提,即比特币是人们乐意持有以换取商品的东西,再不济也可以用来换取纸币。而比特币的美元价格波动很大,表明这种时日尚浅的货币流动性很差——目前,货币总量只有650万枚,用户也不过1万人(其中还包括数百家接受比特币支付的商户)。

吸引足够多的用户以平息剧烈波动在可预见的未来都是不可能的任务。现有的法币——用法规和法律赋予价值的纸币、硬币及其电子形式——有政府背书,而公民至少在原则上可以问责政府。与此不同的是,比特币是一种社区货币,能否有效全靠用户自觉。大部分人宁可将这一责任转交给当局。

此外,比特币可以用来交易商品和服务,但不能用于借贷。在真实世界中,借贷通过金融中介发生:你将钱存进银行,然后再被其他人借走。虚拟的比特币银行可能也会出现,但会有其自身的问题。如何保证储户可以在想取回存款时拿回自己的钱?如果某银行陷入危机,谁来充当最后贷款人?常规的答案是中央银行,而这正是比特币所试图绕过的东西。从技术上说,比特币相当成熟。但作为货币体系,比特币仍然相当原始。

 
 
 
本文由译者 majer 提供 点击此处阅读双语版

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引用 yannanchen 2011-6-23 18:46
The total supply will level off at 21m coins or so around 2030. 供给潜力大概会在2030年告罄,总供给量为2100万枚。???

level off 是持平的意思, 如果以时间为横轴,货币供给量为纵轴, 这条total supply曲线是递增的, 一阶导数为正, 但是递增的速度是递减的, 二阶导数为负,2100万枚附近有一条渐近线。  
引用 yannanchen 2011-6-23 19:37
本帖最后由 yannanchen 于 2011-6-23 19:38 编辑

技术原理

新的比特币是由网络节点在完成一个特定数学问题计算之后生产出的。这些数学计算需要相当的运算能力才能完成,并能够通过生成有效运算工作的证明来检验。在比特币网络中运算难度可以自动调节,在最初的四年里会有10,500,000个BTC被制造出来,这个数值每四年减半,所以在第四到第八年中会有5,250,000个BTC被制造,在第8到第12年中会生产2,625,000个BTC,以此类推。因此最终比特币的数额会趋近于21,000,000个BTC。技术上讲,目前的数据结构下一个比特币可以被分割到8位小数,所以0.00000001BTC是目前的最小单位。如果将来有需要的话,再考虑更小的分割单位。即使比特币的允许精度从目前的8位小数扩展,最终流通中的比特币将总是略低于2100万(假定其他参数不变)。例如,如果引入16位小数精度,最终的比特币总额将是20999999.999999999496 BTC。

http://zh.wikipedia.org/wiki/Bitcoin
引用 yannanchen 2011-6-23 19:59
Some (= some transaction costs)creep in whenever those who have no wish to mine Bitcoins themselves purchase them for dollars, euros and other currencies at specialised websites such as Mt Gox.如果你不想使用比特币,可以在Mt Gox等专门网站上将它们兑换为美元、欧元和其他货币,但兑换过程也要消耗一些比特币。

评论: bitcoin的获得有两种途径, 一是自行开发(或开矿), 即mine (mining), 但是这越来越难,见下述引文(wiki)。趋势是用合作的方式开矿, 叫做mining pool。 一是靠用真货币换取,即这里的purchase them (bitcoin)for dollars, euros and other currencies。 译成:将它们兑换为美元、欧元和其他货币,完全搞反了。
Generation
In order to make sybil attacks against the block-chain consensus practically infeasible, the generation of a Bitcoin block requires finding the solution to a difficult cryptographic proof-of-work problem. Nodes which are attempting to generate blocks are called "miners". They repeatedly try solving instances of the problem through trial and error, each attempt having an equal and very low prior chance of being a correct solution. The probability of success is adjusted automatically by the protocol[citation needed] in steps after 2016 blocks have been created to regulate the rate of new block creation. As a result, the rate at which a given user will solve blocks depends on the computing power that user contributes to the network relative to the computing power of all nodes combined.[21] All newly announced blocks are validated by all Bitcoin nodes to ensure that they conform to the protocol rules before they are accepted, added to the block chain, and forwarded on.
Because block solutions arise out of an independent random process, block creation by the Bitcoin network can be described as a Poisson process. The protocol adjusts the problem difficulty so that the distribution mean is λ = 2016 blocks per two weeks, so there are roughly ten minutes between the creation of new blocks on average (the wait times between events in a Poisson process follow an exponential distribution). The difficulty updates happen every 2016 blocks. The difficulty is set to the value that would have most likely caused the prior 2016 blocks to take two weeks to complete, given the same computational effort (according to the timestamps recorded in the blocks).[22] All nodes perform and enforce the same difficulty calculation.
In addition to the pending transactions which are confirmed in the block, a generating node adds a "generate" transaction which awards new Bitcoins to the operator of the node which generated the block. The payout of this generated transaction is set according to the inflation schedule programmed into the protocol. The process of solving blocks is often referred to as "mining", a term analogous to gold mining in reference to the coins brought into existence by the generate transactions.[1] The "miner" which generates a block also receives the surplus from any transactions that have input value in excess of the output value, effectively a transaction fee which provides an incentive to give a transaction priority for faster confirmation.
The proof-of-work problems are especially suitable to GPUs and specialized hardware. Because of the growing computing power behind the system driving the difficulty to high levels, individual contributors with typical CPUs are no longer likely to solve a block on their own but can still receive part of the Bitcoin generated in a new block by contributing their processing power to a mining pool.[23] This increased difficulty makes it cost prohibitive for an attacker to perform double-spending attacks so it is beneficial to the system.
The number of Bitcoins created per block is never more than 50 BTC, and the awards are programmed to decrease over time towards zero, such that no more than 21 million will ever exist.[10] As this payout decreases, the motive for users to run block-generating nodes is expected to change to earning transaction fees, funding from supporting auxiliary block-chains,[24] and simply to improve the security of the public Bitcoin infrastructure they depend on.

引用 yannanchen 2011-6-23 20:11
Idiom: Bits and bobs
Idiom Definitions for 'Bits and bobs'

--------------------------------------------------------------------------------

Bits and bobs are small, remnant articles and things- the same as 'odds and ends'.

引用 yannanchen 2011-6-23 20:25

无中心服务器的对等网络系统
基于中心服务器的对等网络系统端对端技术(peer-to-peer, 简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。请注意与point-to-point之间的区别,peer-to-peer一般译为端对端或者群对群,指对等网中的节点;point-to-point一般译为点对点,对应于普通网络节点。P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种文件共享软件已经得到了广泛的使用。P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。

纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。

有些网络(如Napster、OpenNAP,或IRC @find)的一些功能(比如搜索)使用客户端-服务器结构,而使用P2P结构来实现另外一些功能。类似Gnutella或Freenet的网络则使用纯P2P结构来实现全部的任务。

一般报章都称P2P是点对点技术,但其实是错的,实为解作群对群(Peer-to-Peer)。在虚拟私人网络VPN (Virtual Private Network)中,也有P2P这个名称,它才是真正解作点对点(Point-to-Point)。

引用 yannanchen 2011-6-23 20:28
本帖最后由 yannanchen 于 2011-6-23 20:29 编辑

第二人生   维基百科,  
第二人生(Second Life,英文缩写为SL)是一个基于因特网的虚拟世界,在2006年末和2007年初由于主流新闻媒体的报道而受到广泛的关注。[3][4] 通过由Linden实验室开发的一个可下载的客户端程序,用户,在游戏里叫做"居民",可以通过可运动的虚拟化身互相交互。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。

第二人生作为虚拟世界之一,无疑受到了计算机朋克文学运动的启发,尤其是Neal Stephenson的小说Snow Crash。Linden实验室说他们的目标正是要创造一个像Stephenson描述的元宇宙样的世界。在这个世界里,人们可以自己定义与别人交互,玩耍,做买卖,交流的独特的方式。[5] 第二人生的虚拟货币叫做Linden Dollar (Linden, or L$)。你可以在由居民组成的专门市场,Linden实验室和一些实体公司把它兑换成美元。

尽管第二人生有时被认为是一个游戏,但它没有积分、积点、赢家、输家、等级、一个最终战略,或者像其他游戏拥有的一些特点。现在总计大约有500万用户注册,但很多用户都不太活跃,并且有些居民有多个帐号。尽管在这个领域比较突出,但第二人生还是有很多竞争者的,包括Active Worlds,There,和一些新进入的竞争者,比如Entropia Universe, 由我世界(uWorld),Dotsoul虚拟公园, Red Light Center, 和Kaneva。

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引用 yannanchen 2011-6-23 22:44
MILTON FRIEDMAN famously called for the abolition of the Federal Reserve, which he thought ought to be replaced by an automated system that would increase the money supply at a predetermined rate and so keep a lid on inflation. A virtual version of this now exists.米尔顿•弗里德曼有个著名的论断——他呼吁取消美联储,替之以按事先决定的增长率供给的自动系统,以此来抑制通货膨胀。如今,这一系统的虚拟版出现了。

评论: 米尔顿•弗里德曼有个著名的呼吁——他建议取消美联储,代之以一个自动化的系统,按预定的速度增加货币供应,以此来抑制通货膨胀。如今,这一系统的虚拟版出现了。
引用 yannanchen 2011-6-23 22:48
Bitcoin, the world’s “first decentralised digital currency”, was devised in 2009 by a programmer called Satoshi Nakomoto (thought not to be his, or her, real name). 比特币——世界上首种“去央行化货币”——于2009年提出,
评论:世界上首个“去央行化数字货币”
引用 yannanchen 2011-6-23 22:54
本文的一个自相矛盾的地方:
比特币是以“恒定的平均速度创造”? 还是“每隔四年,增速都会减少一半”?
Coins are created at a constant average rate to reward users who give up some of their computing power to track and validate transactions that are made with the currency*.
比特币以恒定的平均速度创造,用来奖励牺牲计算能力来跟踪和确认比特币交易的用户。

The rate at which Bitcoins are minted is designed to mimic the extraction of minerals. As the most accessible resources are exhausted, the supply dwindles. The Bitcoin supply increases at a rate of 300 coins every hour on average at the moment, but every four years that rate will fall by a half. The total supply will level off at 21m coins or so around 2030.比特币的铸造速度模拟了矿产开发。随着最容易获得的资源逐渐枯竭,比特币的供给也会减缓。现在,比特币的供给量大概是每小时300枚,但每隔四年,增速都会减少一半。供给潜力大概会在2030年告罄,总供给量为2100万枚。
引用 Hongdouban 2011-6-24 21:55
大家都好厉害啊,我的榜样!!!
引用 kool 2011-6-24 22:58
Some creep in whenever those who have no wish to mine Bitcoins themselves purchase them for dollars, euros and other currencies at specialised websites such as Mt Gox.
如果你不想使用比特币,可以在Mt Gox等专门网站上将它们兑换为美元、欧元和其他货币,但兑换过程也要消耗一些比特币。

似乎翻译反了。
如果不想mine【挖?反正就是在网上赚】比特币,可以在Mt Gox等专门网站上将用美元、欧元和其他货币购买比特币
引用 hanhuang 2011-6-27 21:58
我的头晕了。。。。。。

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