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[2011.12.16] 绝地武士vs兽人

2012-2-19 14:11| 发布者: rhineyuan| 查看: 7068| 评论: 8|原作者: lord_loro

摘要: 将《魔兽世界》仅仅称为一款电子游戏,实在是太低估它了。
网络游戏
绝地武士vs兽人


Dec 16th 2011, 14:10 by T.C.




将《魔兽世界》仅仅称为一款电子游戏,实在是太低估它了。这个数百万玩家合作一起做任务、下副本、打boss的虚拟世界既是一种商业现象,也是一种文化现象。

2004年上市以来,该游戏有超过1000万活跃玩家,每人每月大概消费13-15美金。行业分析师估计该游戏的发行商暴雪公司仅从WOW一年就进账超过10亿美金。收入主要来自于约2年更新一次的“扩展包”的销售。

而WOW还不仅仅只是在网上打游戏。在加州Anaheim举行的每年一度的“暴雪嘉年华”吸引了数万魔兽粉丝。那里有各式流行的周边产品:小说、漫画和桌游。偶尔还有电影的传闻。

过去五年中,WOW的成功吸引了众多的竞争者,包括“柯南时代”,“战锤Online”和“指环王online”。但没人能撼动其王者地位。现在美国游戏巨头艺电公司(EA)发起了新一轮攻击“星际大战:旧共和国”(TOR)将在12月20日发售。也许它会在别人的尸体上杀出一条血路。

龙什么的太土了

作为一社交消遣方式,WOW提供的这种“大型多人在线游戏”(MMOG)服务,体现了经济学家所谓的“网络效应”:越多的人玩某一游戏,更多人想加入其中——因为有很大可能他们的朋友们也在玩。这种机制使大型游戏占了大头,而新入者难以立足。

另一个障碍在让玩家们持续地每月都付费。很多其他MMOG游戏开始销量都不错(例如“战锤Online”在发行前2周销量达到惊人的120万)而且头几个月付费玩家人数也很可观。但大多数玩家最终感到厌倦,重新回到熟悉的艾泽拉斯大陆(WOW设定的背景)。

也许TOR能客服这些挑战。一方面,WOW终于露出了破绽。在付费玩家于2010年达到峰值1200万后,这一数字持续缩水。暴雪对此给出了某些解释。被新资料包吸引的新玩家,看来没有久留。那些高玩们通关的速度比暴雪预想的要快得多。

其次,虽然WOW之前的挑战者也曾吹嘘坚实的品牌和知识产权,星际大战才是最牛的那个。它能让玩家有机会以外星人、走私者、绝地骑士等身份在乔治•卢卡斯的电子版的科幻小说一般的银河系中遨游。

最后还有重要的一点是:这个新游戏的加拿大开发商百威尔Bioware在开发卖座游戏方面历史辉煌。而发行商EA已经对这个项目豪掷万金。很多人估计投资大概已经超过1亿美金——这使得星际大战成为有史以来最昂贵的电子游戏。

目前看来销量不错。根据追踪该游戏销量的网站VGChartz的数据,TOR光在美国的预定人数就接近100万。不过EA仍在试图保持低调。EA老板John Riccitiello说只需要50万付费玩家TOR就可以盈利。大多数独立观察家则认为如果不能吸引更多的玩家,这个游戏将惨败收场。

和免费的竞争很艰难


无论如何,最大的问题是暴雪和EA是否是在一个日渐衰落的市场下赌注。许多WOW以前的竞争者已经放弃了付费模式以迎合不同的商业模式。该模式允许玩家免费游戏,但需要付费购买游戏内的服务(如让角色更快升级)和虚拟产品(某个很炫很强力的盔甲)。

WOW也提供少量这些服务,但它能一直让玩家掏腰包的原因主要还是它的庞大规模。但每一个退出的玩家都是对其收费能力的
一种削弱。有意思的是,暴雪承认其绝大部分流失的玩家集中在东亚地区——那里免费模式已经流行很多年了。


感谢译者 lord_loro 点击此处阅读双语版

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发表评论

最新评论

引用 migmig 2011-12-17 12:19
很流畅。拜读

数百万玩家?
MMOG  大型多人在线游戏
高玩=高级玩家
Last, but not least:importantly, despite being mentioned after everyone else:
I would like to thank my publisher, my editor and, last but not least, my husband.
最后还有重要的一点
日渐衰落的市场的下赌注  多字

原因主要还是它的庞大规模
原因主要还在于它的庞大规模?
引用 hukangjiayou 2011-12-17 12:47
本着学习的态度与您进行交流:
1 sociable pastimes社交方式(社会娱乐消遣)
2 boasted 1.2m(boasted 的意味是不是可以再强化一下?达到惊人的120万?)
3也曾吹嘘坚实的品牌和知识产权(也曾以其坚实的品牌和知识产权引以为傲?)
4 Most independent observers would consider the game a flop if it did not attract many more players.(想问的是这一句和这一段(或和前一句)有什么逻辑关系呢?前面说EA保持低调,这句却又说观察家认为可能会惨败,您是怎么理解的呢?)


谢谢您的译文,辛苦,一贯优秀的译文!
引用 学谦 2011-12-17 13:29
哈哈,要出差了~5天后回来再看
引用 lord_loro 2011-12-17 13:56
本帖最后由 lord_loro 于 2011-12-17 13:56 编辑

回复 hukangjiayou 的帖子


boasted solid brands & IP:因为实际的表现不佳,所以没什么可以“引以为傲的”。不过solid brands我的说法是可以推敲的
4,作为一个新加入者,EA采取的是低调的姿态,所以他们说有50万付费玩家即可盈利,这个数字是很低的,是刻意压低了的。 但实际上EA已经砸了很多钱,所以观察家说吸引不到更多的玩家的话,TOR前景黯淡。不知道你打不打网游,光在中国WOW的玩家就超过500万,全球50万玩家的规模,对TOR这种大手笔网游而言,是很小的一个数字。
引用 emilyily 2011-12-17 18:13
本帖最后由 emilyily 于 2011-12-17 18:14 编辑

Still, EA is trying to keep expectations low
觉得这句就是说他们会把期望值放的低点
如果用"保持低调" 读起来和原文意思有点差别
引用 翻译无国界 2012-2-15 15:43
刚完魔兽,过来看一下,嘿嘿
引用 DavidTD 2012-2-22 11:09
“expansion packs” 翻译成“资料片”比较符合通常叫法,扩展包直译了
引用 dandan881107 2012-2-25 14:50
进来先看看

查看全部评论(8)

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