网络游戏 绝地武士vs兽人 Dec 16th 2011, 14:10 by T.C. 将《魔兽世界》仅仅称为一款电子游戏,实在是太低估它了。这个数百万玩家合作一起做任务、下副本、打boss的虚拟世界既是一种商业现象,也是一种文化现象。 2004年上市以来,该游戏有超过1000万活跃玩家,每人每月大概消费13-15美金。行业分析师估计该游戏的发行商暴雪公司仅从WOW一年就进账超过10亿美金。收入主要来自于约2年更新一次的“扩展包”的销售。 而WOW还不仅仅只是在网上打游戏。在加州Anaheim举行的每年一度的“暴雪嘉年华”吸引了数万魔兽粉丝。那里有各式流行的周边产品:小说、漫画和桌游。偶尔还有电影的传闻。 过去五年中,WOW的成功吸引了众多的竞争者,包括“柯南时代”,“战锤Online”和“指环王online”。但没人能撼动其王者地位。现在美国游戏巨头艺电公司(EA)发起了新一轮攻击“星际大战:旧共和国”(TOR)将在12月20日发售。也许它会在别人的尸体上杀出一条血路。 龙什么的太土了 作为一种社交消遣方式,WOW提供的这种“大型多人在线游戏”(MMOG)服务,体现了经济学家所谓的“网络效应”:越多的人玩某一游戏,更多人想加入其中——因为有很大可能他们的朋友们也在玩。这种机制使大型游戏占了大头,而新入者难以立足。 另一个障碍在让玩家们持续地每月都付费。很多其他MMOG游戏开始销量都不错(例如“战锤Online”在发行前2周销量就达到惊人的120万)而且头几个月付费玩家人数也很可观。但大多数玩家最终感到厌倦,重新回到熟悉的艾泽拉斯大陆(WOW设定的背景)。 也许TOR能客服这些挑战。一方面,WOW终于露出了破绽。在付费玩家于2010年达到峰值1200万后,这一数字持续缩水。暴雪对此给出了某些解释。被新资料包吸引的新玩家,看来没有久留。那些高玩们通关的速度比暴雪预想的要快得多。 其次,虽然WOW之前的挑战者也曾吹嘘坚实的品牌和知识产权,星际大战才是最牛的那个。它能让玩家有机会以外星人、走私者、绝地骑士等身份在乔治•卢卡斯的电子版的科幻小说一般的银河系中遨游。 最后还有重要的一点是:这个新游戏的加拿大开发商百威尔Bioware在开发卖座游戏方面历史辉煌。而发行商EA已经对这个项目豪掷万金。很多人估计投资大概已经超过1亿美金——这使得星际大战成为有史以来最昂贵的电子游戏。 目前看来销量不错。根据追踪该游戏销量的网站VGChartz的数据,TOR光在美国的预定人数就接近100万。不过EA仍在试图保持低调。EA老板John Riccitiello说只需要50万付费玩家TOR就可以盈利。大多数独立观察家则认为如果不能吸引更多的玩家,这个游戏将惨败收场。 和免费的竞争很艰难 无论如何,最大的问题是暴雪和EA是否是在一个日渐衰落的市场下赌注。许多WOW以前的竞争者已经放弃了付费模式以迎合不同的商业模式。该模式允许玩家免费游戏,但需要付费购买游戏内的服务(如让角色更快升级)和虚拟产品(某个很炫很强力的盔甲)。 WOW也提供少量这些服务,但它能一直让玩家掏腰包的原因主要还是它的庞大规模。但每一个退出的玩家都是对其收费能力的 一种削弱。有意思的是,暴雪承认其绝大部分流失的玩家集中在东亚地区——那里免费模式已经流行很多年了。 |
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