BABBAGE Video Games 任天堂新款3D遊戲機 Jan 29th 2011, 14:24 by T.S. | LONDON 筆者昨天有個機會試玩了一下任天堂新推出的3DS遊戲機,帶有3D螢幕的掌上玩具,而且玩家不需要戴上立體眼鏡。是的,沒錯。3DS遊戲機可以執行「裸眼3D」奇蹟,因為可能相當確信螢幕與玩家頭部的相關位置︰遊戲機在臉部前方約三十公分,而鼻子對齊螢幕的中央。利用一個「視差遮障」濾鏡,可以同時指示兩幅有點不同的圖像,從不同方向,朝著左眼和右眼製造3D效果。保留了相當大的擺動空間︰除非雙眼距離遊戲機很遠,或偏離了中軸線很遠,才會失去3D效果。 光用描述很難去體會其中奧妙和樂趣;還是要動手試玩一下。你打開遊戲機後,選單和商標出現在明亮、生動的3D螢幕上。Apple喜歡誇耀自己的iPad是一種神奇產品,即使在未來也很少有其他公司有能力推出類似的超炫遊戲機種;但任天堂用3DS戳破了這個神話。螢幕旁邊的滾軸可以讓玩家控制3D效果的深度,甚至完全關掉3D效果,讓影像功能退回高解析的2D畫面。將3D效果設定在中間值,對於雙眼來說似乎最不會疲倦。任天堂建議3DS玩家每玩三十分鐘休息十分鐘,或許這是個不錯的點子,但玩家很可能會廣泛忽略這個警告。 筆者只試玩了兩種遊戲,尤其是老字號的「超級快打旋風IV 3D」,以及怪異的擴增實境遊戲「Face Raiders」,利用3DS內建的攝影機捕捉臉孔,然後這些臉孔變身成為到處亂飛的壞蛋,玩家必須揮舞手上的遊戲機同時開槍射擊。這種3D效果使得更容易分辨前景動作和背景景色,也應該使平台遊戲更容易操作。(早期任天堂的經典遊戲「薩爾達傳說︰時之笛」因3DS遊戲機而改版升級,筆者在家玩起3D版時非常興奮大呼驚奇。) 由於任天堂過去曾推出幾款掌上機,新一代的3DS遊戲機可以向下相容現有遊戲,但這些遊戲很明顯地只能以2D畫面運作。可是,上百萬個孩子會想要升級遊戲機,這樣一來應該可以協助任天堂抵擋來自蘋果公司iPhone和iPod touch遊戲機在可攜式遊戲方面日益增多的挑戰。(因此,假若3DS遊戲機大賣,在2012年上市的iPhone 6上出現3D螢幕,我不會感到意外。) 然而,新款3DS遊戲機會帶來遊戲以外的衝擊嗎?假設這一款可攜式遊戲機大受歡迎,任天堂很可能在未來幾年銷售上千萬台3DS遊戲機(3DS遊戲機今年二月將在日本上市,其他國家今年三月上市)。換句話說,這款遊戲機可能是將3D技術帶入消費主流的主力機種,儘管各地電視製造商盡了最大努力,目前仍然是一項少數運動。3DS遊戲機也附有內建3D攝影機,並且可以支援內嵌式卡帶播放3D影帶內容,或者經由無線傳輸形成串流。新款3DS遊戲機的出現,使得今天的3D電視(要配戴各種不同眼鏡才可收視)似乎過於沈重。 問題是「裸眼3D」效果在單人使用的掌上遊戲機相對容易發展成功;同樣的技術應用於電視上要困難得多。雖然有各種不同方法讓3D電視不需要配戴眼鏡收視,但它們要求觀眾坐在特定位置,或者仰賴「臉部追蹤」去運算觀眾的所在位置,並據以操控電視畫面帶給觀眾。換句話說,「裸眼3D」電視還有一段長路要走。如果消費者喜愛3DS遊戲機,然後大聲要求也能夠表演免配戴眼鏡魔法的電視,消費者可以決定跳過今天的3D電視,等候「裸眼3D」電視型號的出現,或許在2015年之後。這款3DS遊戲機長期看來可能會有帶動3D電視需求量增加的好奇效應,但在短期內反而會使3D電視需求減少。
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