掌机数字游戏
手搏战(注)
索尼和任天堂面临新威胁
Feb 24th 2011 | TOKYO | from the print edition
外敌入侵。索尼和任天堂能否幸存?二位长期称霸掌机数字游戏市场,惬意之极,但自打苹果iPhone与iPad问世后,这种两家独大的局面,已遭智能电话和平板电脑破坏。
游戏产业正经历三个转变。其一,新设备相当出色,可运行复杂游戏,因而即便是专业玩家也会留意;其二,网络应用商店创建了一种新销售渠道,市场大门向新游戏开发者敞开了。其三,由于谷歌移动操作系统Android可在不同厂商的设备上运行,因此已发展为一个替代平台。运行在专用硬件设备上的游戏就能分类交易。
掌机游戏产业一年约值250亿美元,掌机与游戏销售额大致各占一半,设备制造商或操作系统开发商从中赚取专利费。先前,设备制造商对智能电话或平板电脑会威胁掌机的观点,嗤之以鼻;而现在,却感觉自己活像个傻瓜,浑然不觉身后有僵尸蹑手蹑脚悄悄逼近(如图所示)。
2004年,任天堂DS(即“双屏”)和索尼PSP(即“掌上游戏机”)问世,自那以来,两家公司都定期升级各自设备,处理器和无线连接越来越快。现在,又推出了新一代硬件设备,功能特点跟经营战略各不相同。
任天堂3DS的发布时间,日本是2月26日,欧美则在3月份。人们不用戴3D电视电影必需的专门眼镜,就能用它看三维图片。3DS还可拍3D照片。任天堂预计首月可卖出400万台,每台售价约250美元。其系统封闭:即任天堂的游戏只能运行在任天堂的设备上。而卖点就是这台设备超酷。公司一位高管称,“我们试图创造只适合我们平台的种种体验。”
索尼则更喜欢两面下注。其最新设备NGP(下一代掌机)也采用了各种新技术,如触屏和触摸式背壳。且与竞争对手任天堂相似,NGP游戏也只能运行在NGP上。
然而,索尼平台也略微开放了一点。由于现今的掌机跟昔日的家用游戏机一般强大,因而早期的PSP游戏,Android设备也能运行。索尼靠销售旧游戏收取专利费,从旧资产中榨出了不少钱。它已着手实施一项计划,让开发者为那些运行Android操作系统又兼容PSP的设备编写新游戏。不仅索尼可再次提成,这些新游戏也能运行在NGP上(尽管其高级功能并未触及)。首家发布兼容掌机的制造商是索尼爱立信,其智能电话有个可伸缩的PSP按钮盘。
苹果卖出了1.6亿台iPad、iPhone及iPod touch,叫人咂舌,而其方式也出名封闭。它审查每个应用,使之只能在自个的硬件设备上运行。相比之下,可安装在任何硬件设备上的谷歌Android操作系统,则拥有约25%的智能电话市场份额,并广泛应用在平板电脑上。Android设备出货量已超过了苹果!
今年,开源平台与封闭平台、多功能设备与专有游戏设备,会争得头破血流。任天堂与索尼需要更多重磅游戏。而智能电话跟平板电脑因无琐碎功能,故制造商压力较小。不过,假如任天堂的3D屏很受欢迎,抄袭之风就会盛行。
注:Hand to hand combat 标题双关。字面意思是俗语,指“肉搏战,白刃战,近身格斗,短兵相接”,结合本文,hand呼应 handheld digital games中的handheld,combat呼应This year will see a gory battle between...中的battle,表示由于智能电话及平板电脑问世,长期由任天堂和索尼主宰的掌机数字游戏市场短兵相接,爆发混战。故取“肉搏战”之意,仿译为“手搏战”。
本文由译者 zhanyisky 提供 点击此处阅读双语版
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